91ÊÓÆ”

I en tid där flygsystemen blir alltmer autonoma och fjärrstyrda växer behovet av att studera hur den mänskliga naturen fungerar i samspel med tekniken. I LiUs Human-Factors laboratorium studeras hur de mänskliga faktorerna påverkar i olika situationer. 

Detta Àr ett projekt för ett ta fram ett human factors labb för framtida flygsystem. Arbetet baseras pÄ tidigare arbete inom Nationella Flygtekniska Forskningsprogrammet (NFFP) 6 sÄvÀl som verksamhet externt NFFP. MÄlet Àr att ta fram och demonstrera ett laboratorium. Resultatet av arbetet möjliggör att  Linköpings universitet och Research Institutes of Sweden RISE SICS East fÄr tillgÄng till ett human factors labb med potential att stötta och möjliggöra framtida forskning inom omrÄdet flygsystem.

Det finns tvÄ huvudarbetspaket i projektet. Det första Àr implementationen av ett human factors laboratorium för framtida flygsystem. Det andra Àr en demonstration och testning av labbet som kommer att Àga rum pÄ Linköpings universitet pÄ Institutionen för Datavetenskap och Research Institutes of Swenen RISE SICS East.

Resurser

C3Fire - en övning i lagsamarbete

Filmen visar en simulering av spelet C3Fire dÀr ett team ska slÀcka ett antal brÀnder. Scenariot utspelas under 14 minuter men filmen snabbats upp för att tydligare visualisera övningen.  C3Fire Àr en miljö som stöder utbildning och forskning i lagsamarbete. Miljön anvÀnds frÀmst inom kommando-, kontroll- och kommunikationsforskning och i utbildning av lagbeslut. C3Fire kan anvÀndas för att öva pÄ hantering av flera UAV:er i samband med en brand.

Robotstyrning genom VR

HÀr visar vi ett projekt dÀr vi kopplat ett VR-headset till en humanoid robot dÀr anvÀndaren har möjlighet att vara roboten. AnvÀndaren ser vad roboten ser och roboten följer anvÀndarens rörelser. Det Àr en HTC Vive VR-headset och en Aldebaran Pepper robot som anvÀnds i filmen.

Bild saknas

Gasturbinsimulator

I gasturbinsimulator studeras de olika termo- och aerodynamiska fenomen som uppstĂ„r i en gasturbin under olika randvillkor. Resultatet av olika förĂ€ndringar och vad som hĂ€nder pĂ„ detaljnivĂ„ i jetmotorn kan följas i realtid pĂ„ skĂ€rmarna. Ändringar av de olika randvillkoren sker genom ett anvĂ€ndargrĂ€nssnitt eller med indata frĂ„n en flygplanssimulator. Det matlab-baserade programmeringssprĂ„ket gör det enkelt att snabbt förstĂ„ och modifiera det komplexa styrsystemet. I simulatorn erbjuds ocksĂ„ möjligheten att lösa verkliga reglertekniska problem genom en inkopplad och öppet programmeringsbar FADEC (Full Authority Digital Engine Control).

Robotbaserad flygsimulator

Flygupplevelsen Àr mer realistisk i denna simulator eftersom pilotens kommandon omvandlas till ingÄngar för roboten som flyttar cockpiten enligt den aerodynamiska modellen som finns hos ett riktigt flygplan. Inuti cockpiten Àr piloten försedd med samma utrustning som finns i ett flygplan som exempelvis sidospak, effektnivÄ, flapsvÀljare och pedaler. Simulatorn finns i Brasilien och för nÀrvarande bestÄr det visuella systemet av en enda bildskÀrm och ett blackout-skydd som minskar yttre störningar. Piloten kan vÀlja visuella scenarier frÄn ett stort antal alternativ ur flygplanets simulatorbibliotek X-Plane: FlygfÀlt, dag/natt, torr/vÄt etc.

MATB-II utvärderar pilotens prestation och kapacitet

The Multi-Attribute Task Battery (MATB-II) Àr ett program, utvecklat av NASA, som Àr utformat för att utvÀrdera flygoperatörens prestation och arbetsbelastningskapacitet. MATB-II tillhandahÄller ett jÀmförelseindex med en uppsÀttning uppgifter motsvarande de aktiviteter som piloter utför vid flygning. MATB-II stÀller krav pÄ simultant utförande av övervakning, dynamisk resurshantering och spÄrningsuppgifter. Programmet kan Àven anvÀndas för andra syften som att exempelvis att utvÀrdera generell förmÄga att hantera flera uppgifter parallellt.

Forskare

Avdelningar i samverkan

Institutioner

Taggar