91ÊÓÆ”

Marianne Hedberg och Eva Jonsson är båda pedagoger på Teknikens hus i Luleå. De har arbetat med kreativitet och hur man kan hjälpa till att finna den. Här ger de många tips på hur man kan hjälpa kreativiteten på traven.

Men först en teoretisk bakgrund i form av en betraktelse över begreppet ”kreativitet”, författad av Marianne Hedberg.

±ő»ćĂ©

Kan man hjÀlpa kreativiteten pÄ traven?
Innan man stÀller den frÄgan kan det vara pÄ sin plats att först stÀlla sig nÄgra andra frÄgor:
‱ Vad Ă€r kreativitet?
‱ Varför har kreativitet blivit ett sĂ„ gĂ„ngbart begrepp och varför vill vi stimulera den?
‱ Hur hĂ€nger kreativitet och teknik ihop?

Vad Àr kreativitet?

PÄ nÄgot sÀtt handlar kreativitet om att se bortom invanda mönster, att vÄga ta steget ut i det oprövade, att vÄga gÄ utanför de upptrampade stigarna. Kreativitet förutsÀtter dÀrmed mod.
Efter andra vĂ€rldskriget har det forskats mycket kring ”kreativitet”. Kan man med hjĂ€lp av forskningen beskriva den kreativa individen? Den kreativa processen? Den kreativa miljön? Den kreativa produkten? MĂ„nga modeller av den kreativa processen har presenterats, ofta indelade i olika steg. Men ingen kan sĂ€gas vara en generell beskrivning, de Ă€r nĂ€stan uteslutande beskrivningar av enskilda personers egenskaper eller beskrivningar av enstaka upplevelser. NĂ„gra generella, allmĂ€ngiltiga svar pĂ„ dessa frĂ„gor finns fortfarande inte. NĂ„gra konstateranden som nĂ„gra av alla dessa forskare gjort Ă€r:
‱ Kreativt arbete Ă€ger rum pĂ„ ett, möjligen ett par omrĂ„den, kreativitet Ă€r ingen egenskap, ingen person Ă€r kreativ i största allmĂ€nhet att jĂ€mföra med en idrottsman som Ă€r skicklig inom ett eller möjligen ett par grenar men inte Ă€r idrottslig i största allmĂ€nhet. Vetenskaplig kreativitet skiljer sig frĂ„n politisk kreativitet som skiljer sig frĂ„n konstnĂ€rlig, teknisk, social, pedagogisk kreativitet o.s.v.
(Gardner)
‱ Man kan vara full av skaparkraft och produktiv genom att anvĂ€nda vĂ€l beprövade tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt utan att för den skull vara kreativ, nydanande. (Sahlin) Man kan ocksĂ„ anvĂ€nda beprövade tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt, men i nya kombinationer och dĂ€rmed vara kreativ. (Marianne)
‱ Kreativitet handlar inte bara om att lösa problem, det handlar kanske framförallt om att finna problem, att stĂ€lla nya frĂ„gor. (Csikszentmihalyi)
‱ Inget verk Ă€r kreativt eller icke kreativt i sig sjĂ€lvt, det Ă€r alltid en social frĂ„ga eller företeelse, bestĂ€md av expertisen pĂ„ omrĂ„det.
(Gardner)
‱ Kreativa handlingar och idĂ©er kan ocksĂ„ leda till negativa konsekvenser.
‱ Den kreativa miljön utmĂ€rks av: generositet, gemenskap, kompetens, kulturell mĂ„ngfald, tillit och tolerans, jĂ€mlikhet, nyfikenhet, frihetsanda och smĂ„skalighet.
(Sahlin)

A. Varför har ”kreativitet” blivit ett sĂ„ gĂ„ngbart begrepp?
B. Varför vill vi stimulera den?
C. Hur hÀnger kreativitet och teknik ihop?

‱ A. Är begreppet kreativitet en floskel? Ett begrepp som kommer i rĂ€ttan tid, som förför? Hur mĂ„nga platsannonser pĂ„ 1990-talet hade inte med ordet kreativ? Vad Ă€r det som man egentligen efterfrĂ„gar? Den frĂ„gan Ă€r vĂ€l vĂ€rd att fundera över. Är det en myt vi har gĂ„tt pĂ„? Tillhör vi dem som tror att kreativitet Ă€r nĂ„got som gĂ„r att kontrollera? Fixa till med lite bra förutsĂ€ttningar, ta med arbetslaget pĂ„ en weekend med lite upplevelser och strapatser sĂ„ blir vi mer kreativa och lönsamma sedan, eller fixa en upplevelsedag varje termin i skolan.
‱ B. Varför vill vi stimulera kreativiteten? Som pedagoger i skolan har vi ett uppdrag. I betĂ€nkandet till Lpo 94 stĂ„r: ”Skolan skall ocksĂ„ frĂ€mja elevernas kreativitet /
/ Den kreativa aspekten omfattar nyskapande, att se nya aspekter och infallsvinklar, att gĂ„ utanför ramarna och överge tidigare tankefigurer. Kreativiteten kan gĂ€lla den intellektuella förstĂ„elsen eller praktiska lösningar sĂ„vĂ€l som uttrycksformer för ett innehĂ„ll”(SOU 1992:94 s. 68)
‱ C. Hur hĂ€nger kreativitet och teknik ihop? Teknik Ă€r mĂ€nniskans alla metoder att utveckla anvĂ€ndningen av fysiska föremĂ„l. KĂ€rnan i denna utvecklingsprocess Ă€r den skapande verksamheten, om vi sĂ„ vill, den kreativa processen. Detta borde kanske ocksĂ„ vara kĂ€rnan i teknikundervisningen?

SÄ hÀr kan man göra:

SÄ, kan vi hjÀlpa kreativiteten pÄ traven?
Marianne Hedberg och Eva Jonsson har en hel del tips hur man kan hjÀlpa kreativiteten pÄ traven:

HjĂ€rnslĂ€pp - Ö±čČÔŸ±ČÔČ”

1. Lista tillsammans i gruppen tio olika vardagsproblem, smĂ„ eller stora saker som ni brukar irritera er över i vardagen. AnvĂ€nd 5 minuter till detta. Om ni Ă€r klara efter 5 minuter – strunta i punkt 2, 3 och 4.

2. Har det gÄtt fem minuter och ni har inte hittat tio problem? GÄ vidare till punkt 3.

3. LÀgg problemsökandet Ät sidan. Gör istÀllet detta:
Sitt tvĂ„ och tvĂ„. En sĂ€ger ett ord, vilket som helst, tex ”fisk”. Den andra sĂ€ger omedelbart vad den tĂ€nker pĂ„ dĂ„, kanske ”nĂ€t”, vilket den första associerar vidare pĂ„, kanske till ”tennis”. FortsĂ€tt till ni har en lista pĂ„ 20 ord. Skriv ner alla ord.

4. ÅtergĂ„ till listandet av problem (punkt 1). Försök komma pĂ„ fler! LĂ„t gĂ€rna associationsorden ni skrev ner nyss hjĂ€lpa er.

Fundera pÄ: Hade associationsövningen nÄgon betydelse för listandet av problemen? Om ni tyckte den hade det; Vad kan det bero pÄ i sÄ fall, tror ni?

ApropĂ„ att spruta idĂ©er, det Ă€r framförallt de dĂ„liga och tokiga idĂ©erna som Ă€r viktiga! För att komma pĂ„ en bra idĂ© mĂ„ste man vĂ„ga komma pĂ„ nittionio dĂ„liga ocksĂ„. Det krĂ€vs mod och ”hjĂ€rnslĂ€pp” för att komma med dĂ„liga och tokiga idĂ©er. Albert Einstein sade en gĂ„ng: ”Jag tĂ€nker och tĂ€nker, i mĂ„nader och Ă„r: 99 gĂ„nger av hundra har jag fel, men en gĂ„ng av hundra har jag rĂ€tt.”

±ő»ćĂ©lockaren

Varför sĂ€ger man att ”man fĂ„r en idĂ©â€? Vem fĂ„r man den av?

Hav och en kanot med en person i.
Man kan utgÄ frÄn att paddla kanot.

Man sĂ€ger att man fĂ„r en idĂ© för att man fĂ„r sina idĂ©er frĂ„n Gud. Förr i tiden var det inte mĂ€nniskor som var kreativa – kreativ var bara Gud. Det Ă€r för övrigt samma sak med ”begĂ„vad”, man var inte begĂ„vad man hade bara fĂ„tt en ”gĂ„va frĂ„n Gud”.

Enligt Platon kommer ordet ”idĂ©â€ frĂ„n ”en plats bortom himlen”. Och visst Ă€r det sĂ„. NĂ€r man fĂ„r en riktigt bra idĂ© blir man upprymd, full av energi och det kĂ€nns nĂ€stan som om man lĂ€ttar lite frĂ„n marken!

Vi och mĂ„nga andra med oss har dock gjort den iakttagelsen att bra idĂ©er inte Ă€r nĂ„gonting man fĂ„r - utan det Ă€r nĂ„got som för det mesta mĂ„ste lockas fram. Det dĂ€r med ”blixten frĂ„n klar himmel” verkar mest vara en myt
 GĂ„ inte pĂ„ den myten utan utrusta i stĂ€llet dig sjĂ€lv med olika idĂ©lockarverktyg!
HÀr ska du fÄ prova ett idélockarverktyg:

1. Se till att du har nĂ„gra ”spĂ„nhuvuden” kring dig. Ta fram en lapp ur kuvertet MÅLGRUPP och en ur kuvertet BEHOV.

2. Börja med att spĂ„na kring vilken/vilka produkter som skulle kunna lösa mĂ„lgruppens behov. Skriv ned alla idĂ©er ni kommer pĂ„ och kom ihĂ„g – det finns inget som Ă€r rĂ€tt eller fel.

3. Byt kort efter tre minuter om ni kör fast.

4. NĂ€r ni fĂ„tt fram ca fem idĂ©er/produkter – vĂ€lj en som ni fördjupar er i.

Vaska fram en idé

Följ instruktionerna! Arbeta tillsammans i gruppen.

1. Lista tre favoritaktiviteter och en syssla som hör ihop med varje aktivitet:

Aktivitet: 1. Till exempel Kanoting

Syssla: 1. Till exempel Paddla

2. VÀlj ut tvÄ aktiviteter eller sysslor och lista verktyg och saker du behöver för att utföra dem.
Aktivitet: Till exempel kanoting
Verktyg och saker: Till exempel kanot, paddlar, flytvÀst, extraklÀder, vattenflaska, karta, regnklÀder och sÄ vidare.
Aktivitet:
Verktyg och saker:

En person pÄ en brygga med flytvÀst och paddlar.
AnvÀnd flytvÀst och paddlar som exempel pÄ teknik.

±ő»ćĂ©maskinen

VÀlj en av ovanstÄende aktiviteter (den med mest verktyg och saker). Ta ett verktyg/en sak i taget; Vad skulle det kunna bli om du gör det större? Mindre? VÀnder det upp och ner?

VĂ„ga vara lite galen! Framförallt Ă€r de dĂ„liga och tokiga idĂ©erna viktiga! 
 för att komma pĂ„ en bra idĂ© mĂ„ste man vĂ„ga komma pĂ„ nittionio dĂ„liga ocksĂ„. Det krĂ€vs mod att komma med dĂ„liga och tokiga idĂ©er. Albert Einstein sade en gĂ„ng: ”Jag tĂ€nker och tĂ€nker, i mĂ„nader och Ă„r: 99 gĂ„nger av hundra har jag fel, men en gĂ„ng av hundra har jag rĂ€tt”.
Verktyg och saker Gör det större Gör det mindre VÀnd det upp och ner, in och ut AnvÀnd det för nÄgot helt annat LÀgg till eller ta bort nÄgra saker
Till exempel, flytvÀst, familjeflytvÀst, flytvÀst för glasögonen? ReflexvÀst, flytvÀst med inbyggd radio och telefon.

OvÀntade kombinationer

En idé Àr per definition en, eller flera, gamla idéer som paras ihop till nÄgot nytt. Kan du överhuvudtaget komma pÄ en idé som inte Àr en sammansÀttning av minst tvÄ tidigare idéer?
Genom att ta tvĂ„ etablerade idĂ©er och slĂ„ samman dem, kan en helt ny idĂ© skapas. Se bara pĂ„ Metro som tog begreppen ”gratistidning” och ”morgontidning” och slog ihop det till ”gratis morgontidning”. Man insĂ„g att 25% av kostnaderna för att göra en tidning Ă€r distribution och att 25% av intĂ€kterna Ă€r prenumerationsavgifter och att de kostnaderna respektive intĂ€kterna borde kunna ta ut varandra. Metro Ă€r en enkel idĂ© men idĂ©er behöver inte vara komplicerade för att vara bra eller vĂ€rdefulla. Faktum Ă€r att enkla idĂ©er ofta Ă€r de mest geniala!
Ett annat tydligt exempel Ă€r ICQ. ICQ Ă€r inte ett e-postprogram och inte ett chatprogram. ICQ Ă€r till hĂ€lften ett e-postprogram och till hĂ€lften ett chatprogram och genom att vara ett bĂ„de-och eller ett varken-eller skapade man en mycket eftertraktansvĂ€rd position – en position dĂ€r man fyllde ett uppdĂ€mt behov man var ensam om att tillgodose. ICQ fick pĂ„ bara nĂ„gra Ă„r 20 miljoner anvĂ€ndare genom att inte ge sig in och konkurrera pĂ„ befintliga spelplaner utan istĂ€llet skapa sin egen.

Ö±čČÔŸ±ČÔČ”

Ta tvÄ idéer och slÄ ihop dem för att se vad som hÀnder. Ofta skapar det en mer intressant idé Àn de tvÄ första idéerna var för sig.
Exempel:
FÄgel + fisk = fÄgel?
Hur kan ett Àgg anvÀndas för att förbÀttra telefoni?
Vad har en symaskin med bredband att göra?

Arbeta med exemplen ovan eller hitta pÄ egna kombinationer!
Eftersom vĂ„r hjĂ€rna fungerar sĂ„ att den försöker hitta samband mellan olika saker; hur orelaterade de Ă€n mĂ„ vara till varandra, kan denna övning fungera som en utmĂ€rkt kreativitetsbooster. Bli inte förskrĂ€ckt om de första idĂ©erna tycks orealistiska och galna

Det Ă€r tvĂ€rtom de dĂ„liga och tokiga idĂ©erna som Ă€r viktiga! 
 för att komma pĂ„ en bra idĂ© mĂ„ste man vĂ„ga komma pĂ„ nittionio dĂ„liga ocksĂ„. Det krĂ€vs mod att komma med dĂ„liga och tokiga idĂ©er.

°Ő±čĂ€°ùłÙŽÇłŸ

Att kunna tĂ€nka tvĂ€rtom kan i vissa lĂ€gen ge revolutionerande resultat
att tex. anlĂ€gga en brandgata mĂ„ste första gĂ„ngen det föreslogs framstĂ„tt som vansinnigt. TĂ€nk er en skogsbrand dĂ€r branden snart kommer att nĂ„ ett hus. Branden Ă€r för stor för att slĂ€ckas med det vatten som Ă€r tillgĂ€ngligt. Vad göra? Jo, tĂ€nd en eld framför huset! ±ő»ćĂ©n Ă€r alltsĂ„ att tĂ€nda en eld som kan slĂ€ckas med det vatten som finns. NĂ€r sedan skogsbranden nĂ„r det uppbrĂ€nda omrĂ„det sĂ„ finns inget brĂ€nnbart och alltsĂ„ kan skogsbranden inte sprida sig!

eller ta historien om den stackars polischefen i Florida som varje vĂ„r fick fyllecellerna fulla av collegestudenter som firade Spring Break (vĂ„rlov). Polisen provade att skĂ€rpa straffen: Man lĂ€t studenterna sitta tvĂ„ dagar istĂ€llet för en, man lĂ„ste in dem pĂ„ vatten och bröd, man tog bort brödet
 men ingenting blev bĂ€ttre. °Ő±čĂ€°ùłÙŽÇłŸ, det var nĂ€mligen lite coolt och manligt att ha tillbringat natten i en fyllecell. Till slut började polischefen tĂ€nka tvĂ€rtom. IstĂ€llet för att behandla studenterna mer och mer som mĂ€n sĂ„ började han behandla dem som barn. Han lĂ„ste bara in dem i en natt; men han bjöd dem pĂ„ barnmat
 Plötsligt var det inte sĂ„ manligt att ha suttit i fĂ€ngelse.

Ö±čČÔŸ±ČÔČ”

NĂ€r du kĂ€nner att du kört fast i ett problem – prova att tĂ€nka tvĂ€rtom!

Exempel: ”Den nya sparken”
1. Ni Ă€r utvecklings- och innovationsgruppen pĂ„ företaget Vinterspecialisterna. Ni har fĂ„tt i uppdrag att utveckla vĂ„r vanliga spark till ett ”miljövĂ€nligt, hĂ€lsobefrĂ€mjande och billigt fordon som alla kommer att vilja ha
”
2. NĂ€r ni söker efter idĂ©er; börja med att tĂ€nka tvĂ€rtom. Hur skulle sparken se ut om den fungerade riktigt dĂ„ligt? Inte alls var miljövĂ€nlig eller hĂ€lsobefrĂ€mjande? Vad skulle göra att ingen var intresserad av att köpa den? Vad skulle göra att er ”nya” spark blev en riktig katastrof pĂ„ marknaden?
Gör en lista pÄ alla dÄliga lösningar och förslag!
3. VĂ€nd nu pĂ„ alltihop. Titta pĂ„ er lista och vĂ€nd ”hemskheterna” till konstruktiva möjligheter
 vĂ„ga vara lite galen!
Framför allt Ă€r de dĂ„liga och tokiga idĂ©erna viktiga! 
 för att komma pĂ„ en bra idĂ© mĂ„ste man vĂ„ga komma pĂ„ nittionio dĂ„liga ocksĂ„. Det krĂ€vs mod att komma med dĂ„liga och tokiga idĂ©er.
VĂ€lj gĂ€rna ett eget problem, eller en idĂ©, att utgĂ„ ifrĂ„n, om ni inte vill utveckla ”Den nya sparken”!