91ÊÓÆ”

Kristina Höök, professor i interaktionsdesign vid Kungliga Tekniska Högskolan, var en av huvudtalarna när Institutionen för datavetenskap vid Linköpings universitet firade 40 år med en konferens i Stockholms skärgård. På vilket sätt ska vi människor interagera med teknik? Och varför just på det sättet, vad vill vi uppnå?

Foto Magnus Johansson

Kristina ”Kia” Höök beskrev sitt sĂ€tt att arbeta med design som nĂ„got som vuxit fram ur en frustration med tidigare arbetssĂ€tt. Hennes nuvarande metod utgĂ„r ifrĂ„n att vi interagerar med vĂ€rlden genom vĂ„ra fysiska kroppar, hela vĂ„rt sjĂ€lv, inte bara genom vĂ„r syn och vĂ„ra hjĂ€rnor. Rörelse Ă€r primĂ€rt, sprĂ„k sekundĂ€rt och intelligens uttrycks i handling, i och genom rörelse av hela den levande kroppen (soma). Hon kallar sitt sĂ€tt att arbeta för "soma design".

— Det finns en uppenbar förbindelse mellan de verktyg vi har i vĂ„r kultur och vĂ„ra kroppar, inte bara i frĂ„ga om vad vi kan förestĂ€lla oss att göra, som att krossa frön eller sĂ„. Men ocksĂ„ hur de formar vĂ„ra kroppar, bokstavligen, genom de muskler vi bygger, de reaktioner vĂ„rt nervsystem har, kĂ€nslomĂ€ssiga sĂ€tt att vara i vĂ€rlden, vad vi anser vara positiva kĂ€nslor och vad vi rynkar pĂ„ nĂ€san Ă„t och tycker att man inte ska Ă€gna sig Ă„t. Och med kultur och verktyg sĂ„ förĂ€ndras vi över tid, sade Kristina Höök.

Syftet med soma design

Men hur komma nĂ€rmare ett syfte med sitt designarbete? HĂ€r lyfte hon fram begreppet estetik som en förmĂ„ga att anvĂ€nda sin uppmĂ€rksamhet för att uppnĂ„ en rikare upplevelse, ett större nöje. Med andra ord en förmĂ„ga att uppskatta nĂ„got med alla sina sinnen, en förmĂ„ga som kan trĂ€nas. HĂ€r finns dĂ€rmed nĂ„gon form av löfte. Om vi jobbar pĂ„ att uppskatta hur vi Ă€r i vĂ€rlden med vĂ„r kropp och vĂ„ra sinnen, kan vi utvinna ”mer nöje, mer intresse, mer missnöje, och allt möjligt, frĂ„n allt som vi gör”, menar Kristina Höök. Foto Magnus Johansson

— Detta löfte försöker vi sedan omsĂ€tta i designarbete. Hur kan jag trĂ€na min egen soma sĂ„ att jag kan göra ett bĂ€ttre designarbete? SĂ„ att jag utvinner ett större nöje för mig sjĂ€lv och för mina slutanvĂ€ndare i de interaktioner vi har med tekniken?

För att bÀttre förstÄ hur man kan göra detta och förbereda scenen sÄ att nÄgot intressant kan komma ur en interaktion, har Kristina Höök och hennes medarbetare byggt en mÀngd saker. I ett samarbete med IKEA fick de en uppgift att bygga interaktiva möbler. Med hjÀlp av en sensor som registrerar hur man andas, byggde de exempelvis en lampa vars ljus dÀmpas i samma takt som du andas.

Det Àr fantastiskt och verkligen intressant hur du genast börjar gÄ djupare in i ditt andningsmönster och börjar uppmÀrksamma vad som sker med din andning.Person ligger pÄ marken med en lampskÀrm ovanför sig som registrerar andningenInteraktiv lampa

— Det Ă€r fantastiskt och verkligen intressant hur du genast börjar gĂ„ djupare in i ditt andningsmönster och börjar uppmĂ€rksamma vad som sker med din andning.

Övningsgitarr och specialkorsett

Kristina Höök redogjorde för fler exempel pÄ hennes grupps designarbeten, dÀribland en övningsgitarr som pÄminner gitarristen om att andas, utvecklad som ett stöd mot prestationsÄngest vid konserter. Ett annat exempel var en korsett med insydda, kontraherbara, fibrer som ger Ähörare av en operasÄngerska en upplevelse baserad pÄ hennes muskelkontraktioner nÀr hon sjunger. Hon gav ocksÄ exempel pÄ produkter utvecklade för kvinnors hÀlsa, sÄsom en interaktiv bÀckenbottentrÀningsstol. I ett samarbete med Volvo arbetade de med olika sÀtt att vÀcka en förare som somnat i en sjÀlvkörande bil.

"Making strange"

I en nĂ€rmare beskrivning av sin metod utgick hon frĂ„n hur vi upplever vĂ€rlden frĂ„n olika perspektiv, förutom ens egen inre upplevelse av ett skeende kan vi förstĂ„ och kĂ€nna andras upplevelse genom deras uttryck. Exempel pĂ„ ett tredje perspektiv Ă€r att se sin arm som ett objekt samtidigt som man kĂ€nner den inifrĂ„n. I arbetet med soma design, förklarade Kristina Höök, försöker de röra sig mellan olika perspektiv, pĂ„ kroppen och pĂ„ teknik, och utforska kombinationer av dem. Genom att byta perspektiv och göra det som kĂ€nns vanligt annorlunda ”making strange”, som att korsa armarna tvĂ€rtom frĂ„n hur man brukar göra, beskriver hon det som att det öppnas ett kreativt gap som kan fyllas med designidĂ©er och förestĂ€llningar om nya upplevelser och möjliga interaktioner.

— För mig erbjuder detta sĂ€tt att designa, soma design, en strategi för att överbrygga klyftan mellan kropp och sinne (”body-mind divide”) som jag tror har skapat mĂ„nga problem inom vĂ„rt och andras fĂ€lt. Det tillĂ„ter mig ocksĂ„ att ge mitt inre universum uppmĂ€rksamhet men Ă€ven att lösa upp/överskrida dikotomier som kroppens insida och utsida, individ och samhĂ€lle, kropp och teknik.

Det hon siktar pĂ„ att uppnĂ„ med designen av ett interaktivt verktyg Ă€r upplevelser som ger en intim kĂ€nsla av korrespondens (”intimate correspondence”) mellan anvĂ€ndare och verktyg, nĂ„got som kan jĂ€mföras med kĂ€nslan mellan ryttare och hĂ€st.

— För mig har soma design varit otroligt vĂ€rdefullt, det har tillĂ„tit mig att arbeta pĂ„ ett annorlunda sĂ€tt, att ta hand om min kropp pĂ„ ett annat sĂ€tt, min egen soma, men ocksĂ„ att bygga saker jag tror har intressanta djupgĂ„ende effekter pĂ„ de slutanvĂ€ndare jag samarbetar med. Och det ger mig en annorlunda och fruktbar grund för meningsskapande processer, avslutade Kristina Höök.

Foto Magnus Johansson


Text: Marie Beckman

IDA40 Jubileumskonferens 2023

Taggar