91ÊÓÆ”

Spelet om konsumtionen

ł§±è±đ±ôČú°ùĂ€»ć±đ med marker och spelpjĂ€ser
ł§±è±đ±ôČú°ùĂ€»ć±đ

Spelet om konsumtionen är ett forskningskommunikationsprojekt där storskaliga sociala simuleringar, så kallade megaspel, används för att hjälpa grupper utforska olika intressen och idéer kring omställning till hållbar konsumtion av mat, semester och heminredning.

Forskningen som kommuniceras kommer frÄn projektet "MISTRA Sustainable Consumption", dÀr forskare tar fram och studerar möjliggörare för politiska beslutsfattare och industriaktörer i syfte att kunna frÀmja hÄllbar konsumtion. MÄlet med projektet Spelet om konsumtionen Àr att bjuda in nya grupper att utforska de hÀr möjliggörarna i ett deltagande format och hjÀlpa dem bidra med sina perspektiv pÄ vad som behöver ske för att kunna skala upp nischpraktiker att bli vanligare.

MISTRA-projektet "Sustainable Consumption" Àr ett tvÀrvetenskapligt forskningsprojekt med partners frÄn Lunds universitet, LuleÄ tekniska universitet, Linköpings universitet, Chalmers tekniska högskola och Kungliga Tekniska Högskolan, KTH . Det syftar till att bidra med djup kunskap om hur och under vilka förutsÀttningar nischpraktiker kan bli mer vÀletablerade och hur omstÀllningen till hÄllbar konsumtion kan accelereras.
spelbrÀde slÀngruta
Möjliggörarna som tagits fram frÄn "Sustainable Consumption" pekar i olika riktningar och pÄverkar samhÀllet pÄ olika sÀtt. Alla förÀndringar som genomförs politiskt skulle behöva ha politiskt stöd, vilket innebÀr att utvecklandet av möjliggörarna krÀver förstÄelse av hur olika grupper ser pÄ rÀttvisa och hÄllbara konsumtionsmönster. Spelet om konsumtionen lÄter deltagarna realisera förÀndringar de sjÀlva skulle vilja se, och utforska samhÀllskonsekvenser av dem under loppet av en dag. Genom att delta i spelsessioner avser vi hÀr ge en djupare förstÄelse av relationer mellan möjliggörare och intressenter, och ge Äterkoppling till forskningsprojektet om hur möjliggörarna uppfattas i olika grupper.

čóŸ±ČÔČčČÔČőŸ±Ă€°ù

Projektet pÄgÄr frÄn 1 januari 2022 till 31 maj 2025 och Àr finansierat av Formas.


Tre personer stÄr framför ett spelbrÀde.

Kontakt

Nyheter och blogg för speldesign

För mer information om anvÀndningen av megaspel i arbetet för ett hÄllbart samhÀlle och Spelet om konsumtionen se bloggflödet nedan, och - för lokala arrangemang av megaspel.

Speldesign - blogg

16 feb, 2024

The workings of a society undergoing change: An intricate dance

What became apparent in Wageningen was that we were onto something with this design, which centred on poker chips in different colours representing food, furnishings, and vacation and population teams assessing the well-being of their part of the population by comparing the piles of chips they had managed to get hold of during the round […]
01 mar, 2023

Playtesting CGC v0.1: reflections on the rise (but not fall) of a criminal empire

On February 15 2023 the village of Åkervalla opened up for the very first group to attempt to achieve sustainable consumption. The following are some reflections from the first playtest, with some ideas about what direction the development of the game will take. The first decision to make is always whether the concept worked or […]
03 jan, 2023

The village of Åkervalla: dressing a problem in different (but familiar) garments

The latest development involves myself and my colleague sitting down a few hours to discuss how to proceed with development of the game – and ended up in us rethinking the whole thing. We realised that the problems and solutions the players would be dealing with are very abstract and general in nature, and for […]

Relaterade projekt

Extern webbplats för Mistraprojektet

Tre personer stÄr framför ett spelbrÀde.

Om spelet på Mistra Sustainable Consumptions webbplats

18 april 2024

19 juni 2024

Organisation vid LiU

Samverkan

Logotyp för Kungliga Tekniska Högskolan.
Logotyp Mistra hÄllbar konsumtion