Digimaker Àr en del av universitetsbiblioteket och finns pÄ LiU:s campus i Linköping och Norrköping. Verksamheten startade 2018 som ett pilotprojekt efter inspiration frÄn andra universitet och folkbibliotek dÀr platser, sÄ kallade makerspaces, för skapande och utforskande av olika hantverk och nya tekniker redan fanns. Nu har Digimaker blivit en fast punkt dÀr studenter praktiskt kan utveckla sina digitala fÀrdigheter.
â Vi sĂ„g att det fanns ett glapp i verksamheten mellan vad man förvĂ€ntas kunna och var man skulle kunna lĂ€ra sig det. DĂ€rför startade vi Digimaker för att kunna erbjuda en plats dĂ€r studenter kan introduceras till och inspireras av ny teknik och pĂ„ sĂ„ sĂ€tt höja sin digitala kompetens, sĂ€ger Anna Karin Malmborg, ansvarig för Digimaker.
En kreativ verkstad
â De mest populĂ€ra workshopparna Ă€r de som rör 3D-printing. Mycket av det andra som gĂ„r att lĂ„na pĂ„ Digimaker finns sĂ„ pass tillgĂ€ngligt i samhĂ€llet Ă€ndĂ„. Men en 3D-skrivare Ă€r svĂ„rt att fĂ„ tag pĂ„ för en privatperson, sĂ€rskilt en student, för de Ă€r sĂ„ dyra, sĂ€ger Gustav Gjesdahl.
Att Digimaker frÀmjar en delningsekonomi dÀr studenter kan lÄna utrustning i stÀllet för att köpa egen tycker han dÀrför Àr bra. Det Àr en kreativ miljö som ocksÄ uppmuntrar till delning av kunskap och idéer.
â Det bĂ€sta Ă€r intressefrĂ€mjandet av ny teknik och att vi lĂ€r och inspireras av varandra, sĂ€ger Gustav Gjesdahl.
PopulÀra workshops och aktiviteter
Studenterna kan delta i workshops pÄ sin fritid för att de vill bredda sina kompetenser men kan Àven komma till Digimaker som en del av sin utbildning.
â Vi samarbetar med flera program som anvĂ€nder oss i olika kurser. SamhĂ€llsplanerarprogrammet anvĂ€nder till exempel vĂ„r VR-utrustning, sĂ€ger Nelly Hagberg, bibliotekarie.
Nya samarbeten med andra program och kurser Àr pÄ gÄng och visar pÄ hur biblioteket omfamnar digitala resurser och rustar studenter för framtida arbetsliv.
â Vi vill vara relevanta och det kunskapsnav som behövs i en digital tid, sĂ€ger Anna Karin Malmborg.