I artikeln beskriver Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering vid Linköpings universitet och direktör för Visualiseringscenter C, tillsammans med kolleger vid Linköpings universitet, Interspectral AB, The Interactive Institute Swedish ICT, och British Museum, tekniken bakom visualiseringen.
â Att fĂ„ en sĂ„ hög prestanda pĂ„ visningen sĂ„ att besökaren kan interagera med bordet i realtid, utan att det hackar, var en utmaning för oss. Interaktionen mĂ„ste ocksĂ„ vara bĂ„de intuitiv och berĂ€ttande, sĂ€ger Anders Ynnerman.
3D-volymer skapas av tusentals bilder
Hur vÀl röntgenstrÄlarna studsar eller absorberas av materialet i mumien fÄngas ocksÄ upp i skannern och omvandlas med hjÀlp av en specialutvecklad transfer-funktion till olika fÀrger och grader av genomskinlighet. Ben ger exempelvis en signal som omvandlas till en ljus grÄ fÀrg medan mjukdelar eller metallföremÄl ger helt andra signaler som representeras av andra fÀrger eller strukturer.
â Bordet visar upp till 60 bilder per sekund vilket vĂ„ra hjĂ€rnor uppfattar som ett kontinuerligt flöde. 60 gĂ„nger per sekund skjuts virtuella strĂ„lar, en för var pixel i skĂ€rmen, genom mĂ€ngden av data och fĂ„ngar upp fĂ€rgbidrag. Vi anvĂ€nder oss av den senaste typen av grafikprocessorer, faktiskt samma som anvĂ€nds i speldatorer, berĂ€ttar Patric Ljung, universitetslektor i immersiv visualisering vid Linköpings universitet.
Enkelt interagera med bordet
Ăven de designprinciper som ligger bakom bordet beskrivs i artikeln. I detta fall har designen formats i ett nĂ€ra samarbete mellan museets personal och Interaktiva Institutet Swedish ICT inom ramen för Visualiseringscenter C, i Norrköping.
Designen Àr minimalistisk och intuitiv. Bordet mÄste vara snabbt, bildvisningen fÄr inte hacka. Det ska tÄla att hanteras av museets sex miljoner besökare per Är och stor vikt har ocksÄ lagts vid att skapa korta berÀttelser med hjÀlp av informationspunkter. Enkla och sjÀlvförklarande ikoner har anvÀnts och för att öka robustheten har nÄgra vÀl valda vypunkter och parametrar förinstÀllts.
â Att kunna visualisera vetenskap för en bred publik gör det möjligt för allmĂ€nheten att sjĂ€lva agera forskare. Samma data som forskare anvĂ€nder lĂ„ter vi besökarna undersöka. Det skapar oanade möjligheter till nya sĂ€tt att förmedla kunskap, entusiasmera och engagera. Att se hur nĂ€sta generation av unga forskare inspireras av vĂ„r teknik Ă€r stort, sĂ€ger Anders Ynnerman.
Om Visualiseringscenter C
Visualiseringsbordet finns Àven tillgÀngligt för allmÀnheten i Visualiseringscenters publika arena, som drivs av Norrköpings kommun.
Artikeln: , Anders Ynnerman, Thomas Rydell, Daniel Antoine, David Hughes, Anders Persson och Patric Ljung, Communications of the ACM, december 2016. Â DOI 10.1145/2950040