91ÊÓÆ”

23 november 2017

LiU Game Conference, tidigare LiU Game Awards, har vuxit konstant sedan starten för åtta år sedan. Från att vara ett litet studentevent med ett 15-tal deltagare, hade man i år omkring 850 besökare. 

- Vi hade ett fullspÀckat program i Är, bland annat tre internationella förelÀsare frÄn spelbranschen som flugit hit frÄn USA, och flera forskare frÄn Linköpings universitet. Det Àr hÀftigt att vi kunnat kombinera spelforskning med akademisk forskning, sÀger Tomas Ahlström, projektledare för LiU Game Conference, och innovationsrÄdgivare vid LiU Innovation. 

PÄ torsdagen fylldes KÄrhuset Kollektivet i Linköping med allt frÄn entusiaster och studenter som sjÀlva utvecklar spel, till personer frÄn spelindustrin som har intresse av spelteknologi och spelmetoder.  

- Fokus ligger pÄ att skapa möten, och att inspirera. HÀr har vi lyckats samla allt frÄn förstaÄrsstudenter till tunga bolag. De möten som uppstÄr dem emellan Àr mycket spÀnnande.

Under dagen kunde besökarna ta del av en företagsmÀssa och en spelutstÀllning, och det erbjöds flertalet förelÀsningar med en avslutande paneldebatt som diskuterade framtiden för svensk spelindustri. En av dem som Àntrade scenen under dagen var Fredrik Heintz, universitetslektor vid institutionen för datavetenskap vid Linköpings universitet. Han var dÀr för att prata om hur lÄngt vi kommit inom omrÄdet artificiell intelligens, hur det pÄverkar samhÀllet och hur framtiden ser ut.

-Det vi troligen kan komma att se framöver Àr en strid ström av allt mer sofistikerade och avancerade lösningar pÄ specifika problem. Artificiell intelligens kan hjÀlpa till att ge bÀttre beslutsstöd inom till exempel sjukvÄrden och till olika former av beslutsfattare inom företag och offentlig förvaltning. Den kan ocksÄ bidra till att göra processer inom stora organisationer mer effektiva, inom omrÄden som till exempel kundtjÀnst och logistik, sÀger han.

Fredrik Heintz ser ocksÄ hur artificiell intelligens kommer att förÀndra vÄrt sÀtt att transportera oss i framtiden.

- Det kommer utvecklas sjÀlvkörande fordon av olika slag, och om 20 Är finns det kanske inga mÀnskliga förare kvar, det kanske till och med kommer att vara förbjudet. SÀkerheten och kvalitén kommer att  bli bÀttre, och nÀsta steg kan bli att man prenumererar pÄ en transporttjÀnst, snarare Àn att Àga en bil, vilket kommer göra det möjligt att optimera trafikflödet i en stad. 

Andra talare var bland annat Nathalie Ek, som studerat till civilingenjör i medieteknik vid LiU, och som ocksÄ Àr tidigare Counter Strike-proffs - numera anstÀlld vid företaget DICE i Stockholm som arbetar med spelutveckling, Tara Rueping som arbetat för Telltale games och Jim Brown som arbetar för Epic Games.   

Under dagen avgjordes ocksÄ den Ärliga tÀvlingen LiU Game Award, en tÀvling för de som studerar spelprogrammering vid LiU. Av ett 50-tal anmÀlda projekt blev tio finalister uttagna, och den som juryn, bestÄende av branschfolk, utsÄg till vinnare var MÄns Gezelius, som studerar till civilingenjör i datateknik vid LiU, med spelet Dragons Crypt. Förstapriset, som delades ut av LiU holdings VD Johan Lilliecreutz, var 20 000 kronor. 

PÄ andra plats kom Peter Arvidsson med spelet Among the wild, och pÄ tredje plats Rasmus Johns och Adam Nyberg med spelet Zoocontrol.

LiU Game Conference arrangeras av Linköpings universitets innovationskontor, LiU Innovation, tillsammans med konsultföretaget HiQ.



Senaste nytt från LiU

Helen Köpman och drottningen samtalar med huvuden tÀtt ihop

Från Kårallen till Europakommissionen

En bild på en glad ung kvinna i intimt samspråk med drottningen. Vem är kvinnan, vad pratar de om? Fler bilder dyker upp. Det tycks stå ”Kårhusgeneral Helen Köpman” på namnskylten.

Lisbeth HÀgg stÄr utanför ingÄng 23 pÄ Campus Valla.

46 år på LiU – Lisbeth har sett universitetet utvecklas

”Det var med skälvande ben jag gick upp för märkesbacken”, säger Lisbeth Hägg, och minns även rädslan över att inte hitta rätt den första dagen. Året var 1979 – Lisbeth gjorde entré på Linköpings universitet och har inte lämnat Campus Valla än.

Krånglande ryggar blir hjälpta av BättreRygg

De flesta ryggar protesterar åtminstone någon gång i livet. Ofta är rörelse bästa hjälpen. Därför har forskare och fysioterapeuter i vården utvecklat vårdprogrammet BättreRygg, som nu uppmärksammats internationellt.

Taggar