- Vi hade ett fullspĂ€ckat program i Ă„r, bland annat tre internationella förelĂ€sare frĂ„n spelbranschen som flugit hit frĂ„n USA, och flera forskare frĂ„n Linköpings universitet. Det Ă€r hĂ€ftigt att vi kunnat kombinera spelforskning med akademisk forskning, sĂ€ger Tomas Ahlström, projektledare för LiU Game Conference, och innovationsrĂ„dgivare vid LiU Innovation.Â
PĂ„ torsdagen fylldes KĂ„rhuset Kollektivet i Linköping med allt frĂ„n entusiaster och studenter som sjĂ€lva utvecklar spel, till personer frĂ„n spelindustrin som har intresse av spelteknologi och spelmetoder. Â
- Fokus ligger pÄ att skapa möten, och att inspirera. HÀr har vi lyckats samla allt frÄn förstaÄrsstudenter till tunga bolag. De möten som uppstÄr dem emellan Àr mycket spÀnnande.
Under dagen kunde besökarna ta del av en företagsmÀssa och en spelutstÀllning, och det erbjöds flertalet förelÀsningar med en avslutande paneldebatt som diskuterade framtiden för svensk spelindustri. En av dem som Àntrade scenen under dagen var Fredrik Heintz, universitetslektor vid institutionen för datavetenskap vid Linköpings universitet. Han var dÀr för att prata om hur lÄngt vi kommit inom omrÄdet artificiell intelligens, hur det pÄverkar samhÀllet och hur framtiden ser ut.
-Det vi troligen kan komma att se framöver Àr en strid ström av allt mer sofistikerade och avancerade lösningar pÄ specifika problem. Artificiell intelligens kan hjÀlpa till att ge bÀttre beslutsstöd inom till exempel sjukvÄrden och till olika former av beslutsfattare inom företag och offentlig förvaltning. Den kan ocksÄ bidra till att göra processer inom stora organisationer mer effektiva, inom omrÄden som till exempel kundtjÀnst och logistik, sÀger han.
Fredrik Heintz ser ocksÄ hur artificiell intelligens kommer att förÀndra vÄrt sÀtt att transportera oss i framtiden.
- Det kommer utvecklas sjĂ€lvkörande fordon av olika slag, och om 20 Ă„r finns det kanske inga mĂ€nskliga förare kvar, det kanske till och med kommer att vara förbjudet. SĂ€kerheten och kvalitĂ©n kommer att bli bĂ€ttre, och nĂ€sta steg kan bli att man prenumererar pĂ„ en transporttjĂ€nst, snarare Ă€n att Ă€ga en bil, vilket kommer göra det möjligt att optimera trafikflödet i en stad.Â
Andra talare var bland annat Nathalie Ek, som studerat till civilingenjör i medieteknik vid LiU, och som ocksĂ„ Ă€r tidigare Counter Strike-proffs - numera anstĂ€lld vid företaget DICE i Stockholm som arbetar med spelutveckling, Tara Rueping som arbetat för Telltale games och Jim Brown som arbetar för Epic Games.  Â
Under dagen avgjordes ocksĂ„ den Ă„rliga tĂ€vlingen LiU Game Award, en tĂ€vling för de som studerar spelprogrammering vid LiU. Av ett 50-tal anmĂ€lda projekt blev tio finalister uttagna, och den som juryn, bestĂ„ende av branschfolk, utsĂ„g till vinnare var MĂ„ns Gezelius, som studerar till civilingenjör i datateknik vid LiU, med spelet Dragons Crypt. Förstapriset, som delades ut av LiU holdings VD Johan Lilliecreutz, var 20 000 kronor.Â
PÄ andra plats kom Peter Arvidsson med spelet Among the wild, och pÄ tredje plats Rasmus Johns och Adam Nyberg med spelet Zoocontrol.
LiU Game Conference arrangeras av Linköpings universitets innovationskontor, LiU Innovation, tillsammans med konsultföretaget HiQ.